Kurze Antwort
Wie starte ich ein Hosting-Geschäft für Game-Server auf gemietetem Bare Metal?
Um ein Hosting-Geschäft für Game-Server auf gemietetem Bare Metal zu starten, mieten Sie eine Maschine der aktuellen Generation und betreiben ein Panel wie Pterodactyl. Verkaufen Sie nur Spiele, deren Regeln es erlauben. Fügen Sie DDoS-Filterung hinzu, bevor Sie öffentliche Kunden annehmen. Bei Lumenfer kostet Lumen 16 205,27 $ pro 30 Tage oder $1724.26 für 12 Monate, ohne KYC, bezahlt mit Krypto.
Lumenfer als die Hardware unter einem Hosting-Geschäft
| Hardware pro 30 Tage | Lumen 6 $91,65, Lumen 8 $109,37, Lumen 16 $205,27, Lumen 24 $356,25, Lumen 32 $749,67 |
|---|---|
| Längere Laufzeiten | Wählen Sie 30 Tage, 3 Monate (91 Tage, 10 % Rabatt), 6 Monate (182 Tage, 20 % Rabatt) oder 12 Monate (365 Tage, 30 % Rabatt): Eine längere Laufzeit entspricht dem 30-Tage-Preis multipliziert mit 3, 6 bzw. 12, abzüglich des jeweiligen Rabatts, abgerundet auf den Cent (Lumen 16: $554,22 für 3 Monate, $985,29 für 6, $1724,26 für 12). Verlängerungen wiederholen Ihre Laufzeit zum Preis Ihrer Bestellung, sofern Sie im Dashboard nicht eine andere Laufzeit für die nächste Verlängerung festlegen |
| Einrichtungsgebühr | Keine Einrichtungsgebühr: Eine Bestellung kostet genau den Preis ihres Zeitraums, und jede Verlängerung ebenso |
| Bereitstellung | Ihr Server geht wenige Minuten nach der Bestätigung der Zahlung in Betrieb, und die Wartezeit überschreitet nie eine Stunde; das Dashboard verfolgt die Einrichtung und zeigt dann die IP-Adresse, sobald die Maschine läuft |
| Systeme | Nur Linux-Images: Debian, Ubuntu, AlmaLinux und Rocky Linux, dazu Proxmox VE, um virtuelle Maschinen auf der Hardware auszuführen. Windows wird nicht angeboten |
| Adressen | Eine dedizierte IPv4-Adresse und ein IPv6 /64 sind bei jedem Server dabei. Jeder Tarif nennt seine Portgeschwindigkeit und sein monatliches Datenvolumen, gezählt auf ausgehende Daten pro 30 Tage; eine Überschreitung löst nie eine automatische Berechnung aus |
| DDoS | Der DDoS-Schutz beschränkt sich auf das, was das Netzwerk des Rechenzentrums standardmäßig anwendet; mehr wird nicht zugesagt |
| Ausgehende E-Mails | Ausgehendes SMTP auf Port 25 ist auf jedem Server blockiert und wird nie freigeschaltet; die Submission-Ports 465 und 587 zu Mail-Anbietern bleiben offen |
| Backups | Backups sind nicht enthalten: Bewahren Sie Kopien Ihrer Daten woanders auf |
| KYC | Ohne KYC: Wir fragen niemals nach einem Ausweis, einem Selfie, Dokumenten, einer Karte oder einer Telefonnummer |
Für welche Spiele darf ich Hosting verkaufen?
Die meisten großen Linux-Titel erlauben Community-Server, aber jeder Publisher schreibt seine eigenen Bedingungen. Lesen Sie sie, bevor Sie ein Spiel anbieten. Die Tabelle fasst die offiziellen Seiten zusammen, wie sie am 1. November 2026 gelesen wurden; sie ist keine Rechtsberatung.
Publisher-Regeln, die ein Hosting-Angebot prägen
| Spiel | Was der Publisher erlaubt | Was das für einen Hoster bedeutet |
|---|---|---|
| Minecraft (Java und Bedrock) | Die EULA erlaubt Käufern, den Java-Server zu installieren und Online-Spiel zu hosten. Die Usage Guidelines erlauben, für Serverzugang einen für alle gleichen Preis zu verlangen. | Holen Sie die Serverdateien für jede Installation von Mojang: Downloads müssen aus einer von Mojang autorisierten Quelle stammen. Verdecken oder verändern Sie niemals den EULA-Hinweis. |
| Rust | Facepunchs Richtlinien, aktualisiert am 15. Juli 2025, erlauben bezahlte Community-Server: Gebühren, Abos, Spenden, Kosmetik und Werbung. | Kennzeichnen Sie Server als inoffiziell, halten Sie bezahlte DLC für ihre Besitzer zugänglich und verteilen Sie Ihren Server, aber niemals das Spiel. |
| Counter-Strike 2 | Öffentliche Server brauchen ein Game Server Login Token von einem Steam-Account, der das Spiel besitzt. | Tokens dürfen nicht an Dritte gehen, daher erstellt jeder Kunde sein eigenes und fügt es in Ihr Panel ein. |
| Spiele mit einem nur für Windows verfügbaren Server | Variiert | Hier nicht möglich: Nur Linux-Images: Debian, Ubuntu, AlmaLinux und Rocky Linux, dazu Proxmox VE, um virtuelle Maschinen auf der Hardware auszuführen. Windows wird nicht angeboten |
Wie sollte eine Hosting-Marke den Namen Minecraft verwenden?
Als Beschreibung, niemals als Ihre Marke. Mojangs Usage Guidelines erlauben Ihnen, den Namen Minecraft in einem sekundären Titel zu verwenden, der Ihren Dienst ehrlich beschreibt. Er darf weder der dominante noch der unterscheidende Teil Ihres Namens noch Teil eines Logos sein. Eine Domain darf ihn nur enthalten, wenn sie nicht offiziell wirkt.
Die Richtlinien verlangen außerdem, dass Sie angeben, dass Sie und nicht Mojang den Dienst betreiben, und dass Sie den Verkäufer und eine Kontaktmöglichkeit nennen. Sie stellen einen Haftungsausschluss bereit, den Sie gut sichtbar zeigen müssen: Ihr Produkt ist nicht offiziell und nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt. Mojangs eigener Dienst Realms kann nicht weiterverkauft werden; Sie verkaufen Server, die Sie selbst betreiben.
Ihre Kunden, die von ihren Spielern Geld verlangen, fallen ebenfalls unter die Serverregeln. Inhalte müssen für alle Altersgruppen geeignet sein, Zahler erhalten einen Kaufverlauf, und Preise werden angezeigt, bevor jemand beitritt.
Was kostet die Hardware, und wie finde ich meinen Break-even?
Teilen Sie den Preis der Maschine durch das, was ein Kunden-Server Ihnen einbringt: Das ist Ihre Break-even-Zahl vor allen weiteren Kosten. Lumenfer gibt keine Prognose zu Ihren Verkäufen ab, und nichts auf dieser Seite sagt sie voraus.
Hardwarekosten pro Maschine bei Lumenfer
| Plan | CPU | Kerne | RAM | 30 Tage | 3 Monate | 6 Monate | 12 Monate |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen 6 | AMD EPYC 4244P | 6 Kerne / 12 Threads | 32 GB DDR5 ECC | $91.65 | $247.45 | $439.92 | $769.86 |
| Lumen 8 | AMD Ryzen 7 9700X | 8 Kerne / 16 Threads | 64 GB DDR5 | $109.37 | $295.29 | $524.97 | $918.70 |
| Lumen 16 | AMD Ryzen 9 9950X | 16 Kerne / 32 Threads | 128 GB DDR5 | $205.27 | $554.22 | $985.29 | $1724.26 |
| Lumen 24 | AMD EPYC 9254 | 24 Kerne / 48 Threads | 256 GB DDR5 ECC | $356.25 | $961.87 | $1710.00 | $2992.50 |
| Lumen 32 | AMD EPYC 9354 | 32 Kerne / 64 Threads | 384 GB DDR5 ECC | $749.67 | $2024.10 | $3598.41 | $6297.22 |
Hardware ist nur eine Zeile im Budget. Rechnen Sie das Panel, einen DDoS-Filterdienst, Abrechnungssoftware, Zahlungsgebühren, eine Domain und Ihre Support-Stunden dazu. Zählen Sie außerdem eine zweite Maschine für Backups ein.
In Lumenfers Prüfung von 30 October 2026 verlangten No-KYC-Krypto-Hoster einen Median von $356.07 monatlich für einen Server ab 2022 mit 8+ Kernen, 64 GB und 1 TB. Lumen 8 kostet $109.37. Lumen 16 liegt 25% unter seiner namentlichen Referenz, AbeloHosts „AMD Ryzen 9 7950X (PL)“ zu €244.99 ($273.70).
Andere Hoster gewinnen anderswo: Mainstream-Anbieter verkaufen günstigere Maschinen mit älteren CPUs, und manche bieten DDoS-Filterung oder Städte außerhalb Europas. Jeder Tarif steht auf was ein Lumenfer Server kostet, und das Flaggschiff auf einen Ryzen 9 9950X-Server mieten.
Welche Software betreibt die Hosting-Seite?
Ein Panel für Kunden und ein Daemon auf jedem Spielknoten: Pterodactyls Panel und Wings sind ein weit verbreitetes Paar. Pterodactyls Dokumentation setzt Root-Zugriff und echte Linux-Administrationskenntnisse voraus. Wings braucht ein Linux-System, das Docker-Container ausführen kann; Windows wird nicht unterstützt. Die Liste umfasst Ubuntu 22.04 und 24.04 sowie Debian 11 bis 13. Auf Bare Metal gibt systemd-detect-virt none aus, das Ergebnis, das die Dokumentation für dedizierte Hardware nennt.
Wings vergibt Allocations, eine IP-Adresse und einen Port pro Kunden-Server. Eine dedizierte IPv4-Adresse und ein IPv6 /64 sind bei jedem Server dabei. Jeder Tarif nennt seine Portgeschwindigkeit und sein monatliches Datenvolumen, gezählt auf ausgehende Daten pro 30 Tage; eine Überschreitung löst nie eine automatische Berechnung aus. Jeder Kunden-Server auf einem Knoten teilt sich diese IPv4 und erhält seinen eigenen Port. Zusätzliche IPv4-Adressen werden nicht verkauft.
Panel-E-Mail braucht ein Relay: Ausgehendes SMTP auf Port 25 ist auf jedem Server blockiert und wird nie freigeschaltet; die Submission-Ports 465 und 587 zu Mail-Anbietern bleiben offen.
Wie gehe ich als Hosting-Unternehmen mit DDoS-Angriffen um?
Sorgen Sie für Filterung vor dem Start, denn Lumenfer bietet sie nicht. Der DDoS-Schutz beschränkt sich auf das, was das Netzwerk des Rechenzentrums standardmäßig anwendet; mehr wird nicht zugesagt. Ein angegriffener Kunde kann den Port füllen, den alle anderen Kunden auf dem Knoten teilen.
- Minecraft Java. Cloudflare Spectrum unterstützt Minecraft in den Plänen Pro und Business, jeweils eine Anwendung, und nicht Bedrock. Betreiben Sie dahinter einen Velocity-Proxy. Velocitys Anleitung besteht auf einer Firewall, damit nur der Proxy die Backends erreicht.
- UDP-Spiele wie CS2 und Rust. Spectrum überträgt beliebiges UDP nur als Enterprise-Add-on. Nutzen Sie einen Filterdienst, der sauberen Traffic zu Ihrem Knoten tunnelt, oder hosten Sie diese Spiele dort, wo das Netzwerk für Sie filtert.
Lumenfer verkauft die Compute-Schicht; den Schutz wählen Sie selbst. Die Spiel-Dimensionierung steht in die beste CPU für einen Minecraft-Server-Host und welchen Server CS2 und Rust brauchen.
Wie lege ich die ersten Maschinen an, Schritt für Schritt?
Ein Layout für einen kleinen Hoster, aufgebaut aus der Pterodactyl-, Velocity- und Cloudflare-Dokumentation, gelesen am 1. November 2026.
Wählen Sie die Stadt, die Ihren Spielern am nächsten liegt
Amsterdam (Niederlande), Reykjavik (Island), Zürich (Schweiz) und Bukarest (Rumänien): alle fünf Tarife in allen vier Städten, ein Preis überall. Beginnen Sie mit einem Lumen 16 auf Debian 13 oder Ubuntu 24.04.
Halten Sie das Panel von den Spielen getrennt
Betreiben Sie das Panel auf einer eigenen kleinen Maschine oder VM, damit ein abgestürzter Spielknoten nicht die Abrechnung mitreißt. Proxmox VE kann einen Server am Anfang aufteilen.
Installieren Sie Wings auf jedem Spielknoten
Installieren Sie Docker, dann Wings, wie Pterodactyls Anleitung es beschreibt. Bestätigen Sie, dass
systemd-detect-virtauf Bare Metalnonezurückgibt.Planen Sie Ports, nicht Adressen
Mit einer IPv4 pro Knoten geben Sie jedem Kunden-Server seinen eigenen Port. Notieren Sie einen Portbereich pro Spiel.
Setzen Sie Filterung davor
Richten Sie Spectrum und Velocity für Minecraft Java ein, oder einen UDP-Filterdienst, bevor der erste öffentliche Kunde kommt.
Sichern Sie auf eine zweite Maschine
Kopieren Sie Welten und die Panel-Datenbank jeden Tag vom Knoten weg, idealerweise in eine andere Stadt.
Bestellen Sie Kapazität vor der Nachfrage
Ein neuer Node ist nicht sofort verfügbar: Wenige Minuten nach der Bestätigung der Zahlung, und nie mehr als eine Stunde. Bestellen Sie einen, wenn der am stärksten ausgelastete Node sich Ihrem CPU- oder RAM-Limit nähert.
Ein Geschäft mit Game-Server-Hosting starten: FAQ
Ist Game-Server-Hosting profitabel?
Lumenfer kann Ihnen das nicht sagen, und nichts hier sagt Verkäufe voraus. Ihre Marge ist das, was Kunden zahlen, abzüglich Hardware, Filterung, Panel, Zahlungsgebühren und Support-Zeit. Rechnen Sie Ihre Break-even-Zahl aus, bevor Sie kaufen.
Brauche ich Mojangs Erlaubnis, um Minecraft-Server-Hosting zu verkaufen?
Mojangs Usage Guidelines erlauben das Hosten von Servern und das Berechnen von Zugang innerhalb ihrer Regeln. Für alles darüber hinaus verweist Mojang auf sein Partnership-Proposal-Formular und empfiehlt einen Anwalt, wenn Sie unsicher sind.
Wer ist verantwortlich für das, was meine Kunden betreiben?
Die Server Ihrer Kunden laufen auf Ihrem Account, daher gelten unsere Regeln für alles darauf. Nicht erlaubt: Spam oder Massen-E-Mails, Phishing, Malware oder Botnet-Steuerung, DDoS oder sonstige Angriffe, Scannen oder Brute-Forcing von Systemen, die Ihnen nicht gehören, Booter- oder Stresser-Dienste, Carding oder Betrug, sexueller Kindesmissbrauch in Darstellungen, Kryptowährungs-Mining sowie die Bedienung sanktionierter Personen oder Unternehmen. Geben Sie diese Regeln in Ihren eigenen Bedingungen weiter.
Kann ich mit einem einzigen Server anfangen?
Ja. Betreiben Sie das Panel in einer VM und die Spiele daneben auf einer Maschine. Verschieben Sie das Panel auf eine eigene Maschine, sobald zahlende Kunden davon abhängen.
Warum bietet Lumenfer kein X3D oder Windows für Game-Hosting an?
Unsere Pläne nutzen die CPUs aus der Kostentabelle, keine davon X3D, und unsere Images sind nur Linux. Unsere Seite dazu, ob ein Ryzen-X3D-Server besser für Game-Hosting ist, behandelt, was der zusätzliche Cache ändert.
Mieten Sie den ersten Node für Ihr Hosting-Geschäft
AMD der aktuellen Generation, DDR5 und NVMe unter Ihrem eigenen Root-Login. Mit Krypto bezahlen, ohne KYC.
- Betreiber: DomaineGoat LLC, Panama
- Preise geprüft gegen 13 Hosts, 30. Oktober 2026
- Ohne KYC: kein Ausweis, keine Karte, kein Telefon
- Minuten nach der Zahlung in Betrieb, max. 1 h
Quellen (11)
- Minecraft End User License Agreement — Mojang / Microsoft (read 2026-11-01)
- Minecraft Usage Guidelines (Namensgebung, kommerzielle Nutzung, Server und Hosting) — Mojang / Microsoft (read 2026-11-01)
- Den Minecraft: Java Edition-Server herunterladen — Mojang / minecraft.net (read 2026-11-01)
- Community Server and Hosting Guidelines (aktualisiert am 15. Juli 2025) — Facepunch Studios (read 2026-11-01)
- Steam Game Server Account Management (GSLT-Regeln) — Valve / Steam Community (read 2026-11-01)
- Wings installieren (unterstützte Systeme, Docker, Virtualisierung) — Pterodactyl documentation (read 2026-11-01)
- Panel: Erste Schritte — Pterodactyl documentation (read 2026-11-01)
- Spectrum-Überblick — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
- Spectrum: Protokolle pro Tarif — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
- Spectrum: Einschränkungen (Minecraft Bedrock) — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
- Velocity: Ihre Server absichern — PaperMC docs (read 2026-11-01)