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Guide · Hébergement de jeux sur du bare metal loué

Comment lancer une activité d'hébergement de serveurs de jeux sur du bare metal loué ?

Ce que Mojang, Facepunch et Valve autorisent, le logiciel qui fait tourner une activité d'hébergement, la question du DDoS Lumenfer laisse de côté, et comment fixer le prix du matériel sans deviner vos ventes.

Dernière mise à jour: · 11 min de lecture

Réponse rapide

Comment lancer une activité d'hébergement de serveurs de jeux sur du bare metal loué ?

Pour lancer une activité d'hébergement de serveurs de jeux sur du bare metal loué, louez une machine de génération actuelle et faites tourner un panel comme Pterodactyl. Ne vendez que des jeux dont les règles l'autorisent. Ajoutez un filtrage DDoS avant d'accepter des clients publics. Chez Lumenfer, Lumen 16 coûte 205,27 $US par 30 jours ou $1724.26 pour 12 mois, sans KYC, payable en crypto.

Lumenfer comme matériel sous une activité d'hébergement

Matériel par 30 joursLumen 6 91,65 $, Lumen 8 109,37 $, Lumen 16 205,27 $, Lumen 24 356,25 $, Lumen 32 749,67 $
Durées plus longuesChoisissez 30 jours, 3 mois (91 jours, -10 %), 6 mois (182 jours, -20 %) ou 12 mois (365 jours, -30 %) : une durée plus longue correspond au prix de 30 jours multiplié par 3, 6 ou 12, moins sa remise, arrondi au centime inférieur (Lumen 16 : 554,22 $ pour 3 mois, 985,29 $ pour 6, 1724,26 $ pour 12). Les renouvellements reprennent votre durée au prix commandé, sauf si vous définissez une autre durée pour le renouvellement suivant dans le tableau de bord
Frais d'installationPas de frais d'installation : une commande coûte exactement le prix de sa durée, et chaque renouvellement aussi
LivraisonVotre serveur est en service quelques minutes après la confirmation du paiement, et l'attente ne dépasse jamais une heure ; le tableau de bord suit la préparation, puis affiche l'adresse IP dès que la machine tourne
SystèmesImages Linux uniquement : Debian, Ubuntu, AlmaLinux et Rocky Linux, plus Proxmox VE pour faire tourner des machines virtuelles sur le matériel. Windows n'est pas proposé
AdressesUne adresse IPv4 dédiée et un IPv6 /64 sont fournis avec chaque serveur. Chaque offre indique sa vitesse de port et son trafic mensuel, compté sur les données sortantes par 30 jours ; tout dépassement ne déclenche jamais de facturation automatique
DDoSLa protection DDoS se limite à ce que le réseau du datacenter applique par défaut ; rien de plus n'est promis
Courrier sortantLe SMTP sortant sur le port 25 est bloqué sur chaque serveur et n'est jamais débloqué ; les ports de soumission 465 et 587 vers les fournisseurs de messagerie restent ouverts
SauvegardesLes sauvegardes ne sont pas incluses : conservez des copies de vos données ailleurs
KYCSans KYC : nous ne demandons jamais de pièce d'identité, de selfie, de documents, de carte ni de numéro de téléphone

Pour quels jeux puis-je vendre de l'hébergement ?

La plupart des grands titres Linux autorisent les serveurs communautaires, mais chaque éditeur rédige ses propres conditions. Lisez-les avant de référencer un jeu. Le tableau résume les pages officielles telles que consultées le 1er novembre 2026 ; il ne constitue pas un avis juridique.

Les règles d'éditeur qui façonnent une offre d'hébergement

JeuCe que l'éditeur autoriseCe que cela implique pour un hébergeur
Minecraft (Java et Bedrock)L'EULA permet aux acheteurs d'installer le serveur Java et d'héberger du jeu en ligne. Les Usage Guidelines autorisent à facturer l'accès au serveur à un prix unique pour tous.Récupérez les fichiers serveur auprès de Mojang pour chaque installation : les téléchargements doivent provenir d'une source autorisée par Mojang. Ne masquez ni ne modifiez jamais l'invite de l'EULA.
RustLes directives de Facepunch, mises à jour le 15 juillet 2025, autorisent les serveurs communautaires payants : frais, abonnements, dons, cosmétiques et publicités.Mentionnez que les serveurs sont non officiels, laissez les DLC payants accessibles à leurs propriétaires, et distribuez votre serveur mais jamais le jeu.
Counter-Strike 2Les serveurs publics exigent un Game Server Login Token issu d'un compte Steam possédant le jeu.Les tokens ne doivent pas être transmis à des tiers : chaque client crée le sien et le colle dans votre panel.
Les jeux dont le serveur est réservé à WindowsVariableImpossible ici : Images Linux uniquement : Debian, Ubuntu, AlmaLinux et Rocky Linux, plus Proxmox VE pour faire tourner des machines virtuelles sur le matériel. Windows n'est pas proposé

Comment une marque d'hébergement doit-elle utiliser le nom Minecraft ?

Comme une description, jamais comme votre marque. Les Usage Guidelines de Mojang vous permettent d'utiliser le nom Minecraft dans un titre secondaire qui décrit honnêtement votre service. Il ne doit être ni la partie dominante ni la partie distinctive de votre nom, ni faire partie d'un logo. Un domaine ne peut le contenir que s'il ne semble pas officiel.

Les directives demandent aussi de préciser que c'est vous, et non Mojang, qui exploitez le service, ainsi que de nommer le vendeur et un moyen de contact. Elles fournissent un avertissement à afficher bien visible : votre produit n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Mojang ni Microsoft. Le service Realms de Mojang ne peut pas être revendu ; vous vendez des serveurs que vous exploitez.

Vos clients qui facturent leurs joueurs relèvent aussi des règles du serveur. Le contenu doit convenir à tous les âges, les payeurs disposent d'un historique d'achats et les prix s'affichent avant que quiconque rejoigne.

Combien coûte le matériel et comment trouver mon seuil de rentabilité ?

Divisez le prix de la machine par ce qu'un serveur client vous rapporte : c'est votre nombre de clients à l'équilibre, avant tout autre coût. Lumenfer ne fait aucune prévision de vos ventes, et rien sur cette page ne les prédit.

Lumenfer coût du matériel par machine

OffreCPUCœursRAM30 jours3 mois6 mois12 mois
Lumen 6AMD EPYC 4244P6 cœurs / 12 threads32 GB DDR5 ECC$91.65$247.45$439.92$769.86
Lumen 8AMD Ryzen 7 9700X8 cœurs / 16 threads64 GB DDR5$109.37$295.29$524.97$918.70
Lumen 16AMD Ryzen 9 9950X16 cœurs / 32 threads128 GB DDR5$205.27$554.22$985.29$1724.26
Lumen 24AMD EPYC 925424 cœurs / 48 threads256 GB DDR5 ECC$356.25$961.87$1710.00$2992.50
Lumen 32AMD EPYC 935432 cœurs / 64 threads384 GB DDR5 ECC$749.67$2024.10$3598.41$6297.22

Le matériel n'est qu'une ligne du budget. Ajoutez le panneau, un service de filtrage DDoS, un logiciel de facturation, les frais de paiement, un domaine et vos heures de support. Comptez aussi une seconde machine pour les sauvegardes.

Dans la vérification 30 October 2026 de Lumenfer, les hébergeurs crypto sans KYC demandaient une médiane de $356.07 par mois pour un serveur de 2022 ou plus récent avec 8+ cœurs, 64 Go et 1 To. Lumen 8 coûte $109.37. Lumen 16 se situe 25% sous sa référence nommée, le « AMD Ryzen 9 7950X (PL) » de AbeloHost à €244.99 ($273.70).

D'autres hébergeurs gagnent ailleurs : les fournisseurs grand public vendent des machines moins chères sur des CPU plus anciens, et certains incluent le filtrage DDoS ou des villes hors d'Europe. Chaque offre est sur combien coûte un serveur Lumenfer, et le fleuron sur louer un serveur Ryzen 9 9950X.

Quel logiciel gère le côté hébergement ?

Un panel pour les clients et un daemon sur chaque nœud de jeu : le Panel et Wings de Pterodactyl forment une paire très répandue. La documentation de Pterodactyl suppose un accès root et de vraies compétences en administration Linux. Wings nécessite un système Linux capable d'exécuter des conteneurs Docker ; Windows n'est pas pris en charge. Sa liste inclut Ubuntu 22.04 et 24.04 et Debian 11 à 13. Sur serveur physique, systemd-detect-virt affiche none, le résultat que donne la doc pour du matériel dédié.

Wings attribue des allocations, une adresse IP et un port par serveur client. Une adresse IPv4 dédiée et un IPv6 /64 sont fournis avec chaque serveur. Chaque offre indique sa vitesse de port et son trafic mensuel, compté sur les données sortantes par 30 jours ; tout dépassement ne déclenche jamais de facturation automatique. Tous les serveurs clients d'un nœud partagent cet IPv4 et chacun obtient son propre port. Aucune adresse IPv4 supplémentaire n'est vendue.

L'e-mail du Panel a besoin d'un relais : Le SMTP sortant sur le port 25 est bloqué sur chaque serveur et n'est jamais débloqué ; les ports de soumission 465 et 587 vers les fournisseurs de messagerie restent ouverts.

Comment gérer les attaques DDoS en tant qu'hébergeur ?

Mettez en place le filtrage avant le lancement, car Lumenfer ne le fournit pas. La protection DDoS se limite à ce que le réseau du datacenter applique par défaut ; rien de plus n'est promis. Un seul client attaqué peut saturer le port que partagent tous les autres clients du nœud.

  • Minecraft Java. Cloudflare Spectrum prend en charge Minecraft sur ses offres Pro et Business, une application chacune, et pas Bedrock. Faites tourner un proxy Velocity derrière. Le guide de Velocity insiste sur un pare-feu pour que seul le proxy atteigne les backends.
  • Jeux UDP comme CS2 et Rust. Spectrum ne transporte de l'UDP arbitraire qu'en tant qu'option Enterprise. Utilisez un service de filtrage qui tunnelise le trafic propre vers votre nœud, ou hébergez ces jeux là où le réseau filtre pour vous.

Lumenfer vend la couche de calcul ; le bouclier est à vous de choisir. Le dimensionnement des jeux figure dans le meilleur CPU pour un hébergeur de serveurs Minecraft et de quel serveur CS2 et Rust ont besoin.

Comment organiser les premières machines, étape par étape ?

Une architecture pour un petit hébergeur, bâtie à partir de la documentation Pterodactyl, Velocity et Cloudflare consultée le 1er novembre 2026.

  1. Choisissez la ville la plus proche de vos joueurs

    Amsterdam (Pays-Bas), Reykjavik (Islande), Zurich (Suisse) et Bucarest (Roumanie) : les cinq plans dans les quatre villes, un seul prix partout. Commencez avec un Lumen 16 sous Debian 13 ou Ubuntu 24.04.

  2. Séparez le panel des jeux

    Faites tourner le panel sur sa propre petite machine ou VM, pour qu'un nœud de jeu planté ne fasse pas tomber la facturation. Proxmox VE permet de répartir un serveur au départ.

  3. Installez Wings sur chaque nœud de jeu

    Installez Docker, puis Wings, comme le décrit le guide de Pterodactyl. Vérifiez que systemd-detect-virt renvoie none sur serveur physique.

  4. Planifiez des ports, pas des adresses

    Avec un seul IPv4 par nœud, donnez à chaque serveur client son propre port. Notez une plage de ports par jeu.

  5. Placez le filtrage devant

    Configurez Spectrum et Velocity pour Minecraft Java, ou un service de filtrage UDP, avant le premier client public.

  6. Sauvegardez sur une seconde machine

    Copiez les mondes et la base de données du panel hors du nœud chaque jour, idéalement dans une autre ville.

  7. Commandez la capacité avant la demande

    Un nouveau nœud n'est pas instantané : Quelques minutes après la confirmation du paiement, et jamais plus d'une heure. Commandez-en un lorsque le nœud le plus chargé approche de vos limites de CPU ou de RAM.

Lancer une activité d'hébergement de serveurs de jeux : FAQ

L'hébergement de serveurs de jeux est-il rentable ?

Lumenfer ne peut pas vous le dire, et rien ici ne prédit les ventes. Votre marge, c'est ce que les clients paient, moins le matériel, le filtrage, le panel, les frais de paiement et le temps de support. Calculez votre seuil de rentabilité avant d'acheter.

Ai-je besoin de l'autorisation de Mojang pour vendre de l'hébergement de serveurs Minecraft ?

Les Usage Guidelines de Mojang autorisent l'hébergement de serveurs et la facturation de l'accès dans le cadre de leurs règles. Pour tout ce qui va au-delà, Mojang renvoie vers son formulaire de proposition de partenariat, et suggère de consulter un avocat en cas de doute.

Qui est responsable de ce que mes clients font tourner ?

Les serveurs de vos clients tournent sur votre compte, donc nos règles couvrent tout ce qui s'y trouve. Interdit : le spam ou l'emailing de masse, le phishing, les malwares ou le contrôle de botnets, les DDoS ou toute autre attaque, le scan ou le brute-force de systèmes qui ne vous appartiennent pas, les services de booter ou de stresser, le carding ou la fraude, le matériel d'abus sexuel sur mineurs, le minage de cryptomonnaies, et le service à des personnes ou entreprises sanctionnées. Reportez ces règles dans vos propres conditions.

Puis-je commencer avec un seul serveur ?

Oui. Faites tourner le panel dans une VM et les jeux à côté sur une seule machine. Déplacez le panel sur sa propre machine dès que des clients payants en dépendent.

Pourquoi Lumenfer ne propose-t-il pas de X3D ni de Windows pour l'hébergement de jeux ?

Nos offres utilisent les CPU du tableau des coûts, aucun d'eux n'est X3D, et nos images sont uniquement Linux. Notre page sur si un serveur Ryzen X3D est meilleur pour l'hébergement de jeux couvre ce que le cache supplémentaire change.

Louez le premier nœud de votre activité d'hébergement

AMD de génération actuelle, DDR5 et NVMe sous votre propre login root. Payez en crypto, sans KYC.

Sources (11)
  1. Contrat de licence utilisateur final de Minecraft — Mojang / Microsoft (read 2026-11-01)
  2. Minecraft Usage Guidelines (nommage, usage commercial, serveurs et hébergement) — Mojang / Microsoft (read 2026-11-01)
  3. Télécharger le serveur Minecraft: Java Edition — Mojang / minecraft.net (read 2026-11-01)
  4. Community Server and Hosting Guidelines (mis à jour le 15 juillet 2025) — Facepunch Studios (read 2026-11-01)
  5. Steam Game Server Account Management (règles GSLT) — Valve / Steam Community (read 2026-11-01)
  6. Installer Wings (systèmes pris en charge, Docker, virtualisation) — Pterodactyl documentation (read 2026-11-01)
  7. Panel : Premiers pas — Pterodactyl documentation (read 2026-11-01)
  8. Présentation de Spectrum — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
  9. Spectrum : protocoles par offre — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
  10. Spectrum : limitations (Minecraft Bedrock) — Cloudflare Docs (read 2026-11-01)
  11. Velocity : sécuriser vos serveurs — PaperMC docs (read 2026-11-01)

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